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El transcurrir del tiempo:

El tiempo corre rápidamente, no hace mucho que nos encontrábamos jugando, la primera Residente Evil, explorando los misteriosos pasillos de la mansión Spencer, aterrorizados y llenos de emoción, frente a uno de los primeros juegos del genero “Horror survivor”, que al pasar de los años, aun sigue sorprendiéndonos, día tras día, cambia y evoluciona, pues, ahora con su gran cumpleaños, vengo a recordarles, lo grande de esta saga, a resaltar aquellos grandes momentos que nos hacen olvidar sus decepcionantes películas sin sentido, y nos dicen… “esto amigos míos es Resident Evil, no Alice, no stupid superpowers, no problem” sus cambios, los momentos que nunca olvidaremos, desde la pelea con el primer hunter de Re1, hasta la pelea final con Wesker en Re5… Residente vil 15 años de juegos inolvidable

¡Y comenzamos por el juego que lo comenzó todo.

Lleno de acertijos, llaves, puertas, bloqueadas, mapas, y zombies de dos tipos…de chaqueta verde o blanca XD, sin dejar de ser un grandioso juego, Residente Evil: Director’s Cut, fue de lo mejor en su época, sin contar con la originalidad del juego, y una historia bien planteada, uno de los primeros con graficas en 3d.

El juego es una joya completa, quizás muchos no se adaptaron a los controles… pero digo, los que no pudieron adaptarse a los controles de este juego, ¡se perdieron de un gran clasico!

El juego comienza con un intro cinematográfico, espectacular, con una entrada tipo película de zombies repleta de acción, después del primer ataque de zombies, se le da una presentación a cada personaje, dándole un comienzo brillante, el cual te llena de emoción, aun jugándolo en esta época, (créanme, aun lo juego en mi psp y no ha perdido el encanto ). Después del video, nos vemos en la tarea de elegir a nuestro personaje (Chris Redfield o Jill Valentine), si eres novato, vete con Jill, ya que con Chris es más difícil el modo historia, además de solo comenzar con un infeliz cuchillo que no te sirve de nada… Siempre me pregunte ¿para qué rayos pusieron el cuchillo en el juego?, es decir, el que haya jugado el juego sabe que intentar acabar a un zombie con el cuchillo era igual a morir a mordidas, sin haber dado más de dos golpes. No sé en qué diablos pensaba Chris Redfield, llevando solo un cuchillo a una misión de reconocimiento en base en terribles asesinatos, de seguro si te dicen, que te vas a una montaña a las afueras de la ciudad a investigar asesinatos de canibalismo, no te llevas solo un cuchillo, si fuera por ti llevarías un tanque, un ejército, guardaespaldas, o por lo menos una mísera pistola…lo que entendió Jill Valentine perfectamente, ya que ella lleva la pistola desde el principio.

Creo que muchos novatos de ese entonces, cometieron el grave error de intentar matar el primer zombie con el cuchillo, pues mala idea muchachos, el cuchillo a la mantequilla y la pistola a los zombies, igualmente, siendo Chris, lo más fácil seria huir del primer zombie ya que, al instante se le daría un arma de fuego, con la que volverías a vengarte del tambaleante muerto viviente.

Comenzando el juego, exploramos la gran mansión Spencer, piensas “o esto es enorme”… pues te equivocas no es enorme es gigantesco, puerta  tras puerta, llave tras llave, este juego asegura que pasaras por lo menos 3 veces por cada pasillo del juego.

Conforme el juego avanza, pasamos por varios momentos atrapantes, como lo son, el ataque sorpresivo de un zombie, el cual se oculta en un armario, y sale tras nosotros tras leer un archivo no muy tranquilizante sobre los pensamientos de un tipo infectado.

Sin mencionar los perros que saltan dentro de la mansión, siguiéndonos sin descanso y dejándonos sin oportunidad de revisar ni buscar objetos, estos perros tienen un ligero truco, tal y como en la película (aunque odie mencionar esas afrentas cinematográficas a esta gran saga), pues el truco es esperarlos de uno en uno, en cuanto estén por saltar sobre ti, aprietas el gatillo y les vuelas los sesos (no literalmente, hay que hacerlo por lo menos 3 veces para matar un perro, pero es la forma más eficiente de deshacerse de ellos, sin arriesgarse a ser herido por otro perro.

Después de enfrentarse a estos enemigos la primera vez que juegas, piensas que nada sería peor… pues lamento decir que nos equivocamos, porque prefiero una docena de perros que uno solo de estas adorables creaturas de dios .

Los Hunter… perdón por la expresión pero, estos pequeños, escurridizos, y mortales imbéciles, duplicaron mis muertes al aparecer, si jugaste Resident Evil 1 sin morirte… fue porque no conociste a estos adorables anfibios, al encontrarnos por primera vez con uno de ellos, pensamos que será solo un tonto zombie, pero al fallar el primer tiro y recibir una cuchillada en el cuello… comenzamos a ver que lo subestimamos XD, uno solo ya es un dolor de cabeza, dos son… “ojala hayas traído un par de sprays, y tres… ¿para qué intentarlo?, huye, claro si te dejan, ya que además de contar con unos ataques eficaces, y saltos con los que salen de nuestro rango de disparo, también corren tan rápido o quizás más que un perro y en ese momento es cuando pensamos “ya no podre completar el juego así”, pues afortunadamente, los hunters son pocos y normalmente vienen de uno en uno ya pueden respirar con tranquilidad.

Siendo los enemigos fundamentales, sin mencionar los zombies, ya que todos los conocemos, lentos, torpes, se mueren de tiro a la cabeza etc.…, y salteándonos unas pequeñas serpientes, las chimeras, que quizá sean algo complicadas de vencer, pero su aparición es bastante inusual, solo ten una escopeta a mano y problema resuelto,  y un par de peces que aparecen en el juego, pero sin resaltar mucho o representarnos un reto, proseguiremos con los jefes… así es, esos grandísimos monstruos que nos acaban la paciencia, y con los que tenemos que luchar estando armados hasta los dientes y con sprays hasta en los calcetines , comenzando por un reptil el cual se gano mi aprecio, después de haberle molido a tiros de escopeta y dejarme vivir XD.

Esta serpiente, es un verdadero fastidio, sin tener una táctica de pelea fija, al menos yo solo dispare sin parar XD, si alguien tiene el truco para ganarle que nos lo haga saber :P, se le agradecería.

Seguido de este, nos encontramos con una mala hierba, que nos hace querer tener un herbicida gigante (cosa que hubiera sido más útil que el cuchillo)

Esta planta no deja de lanzar latigazos y sustancias extrañas, sin embargo, no supone un gran reto cuando se tiene el lanzallamas y una buena agilidad, y una o dos hierbas azules, ya que este molesto helecho nos provoca uno de los estados más inusuales y molestos del juego… poison (envenenado), si estás bien preparado, no supondrá un problema, pero si te coge desprevenido una situación así las cosas se te complican bastante…

Seguido de este, esta quizá el jefe más fácil y sencillo de todos la araña (Black tiger), quizá las arañas gigantez supongan un reto, o eso pensamos todos… ya que normalmente ignoramos a estos bichos en el juego, además de ser fáciles de esquivar y muy poco peligrosas a menos de que vayas a buscarles pelea claro… pues de no ser porque esta araña supone un jefe, de seguro muchos lo ignorarían, ya que tan solo consume unos buenos tiros de escopeta y unas hierbas azules, ni más ni menos.

Y por ultimo hablare  sobre un viejo conocido, el potente y inigualable Tyrant…

¿Qué pobre alma no conoce a este icono del mundo de los videojuegos?, nadie puede hacerse llamar gamer sin saber de este tipo, el Tyrant el modelo perfecto de un enemigo, enorme amenazante, lento… o eso dicen, ya que su forma de caminar, parece mucho más rápida y eficaz que nuestra forma de correr XD, además de convertirse en un elemento fundamental en la saga de resident evil, ya que en cada entrega hay un perseguidor como este, Tyrant (Resident Evil 1, 2, Gun Survivor, Code Verónica, Darkside Chronicles y Umbrella Chronicles), Nemesis (Resident Evil 3), en Resident Evil 4 Vitorez Mendez tiene el mismo aspecto que el tyrant de Resident Evil 2, solo que tiene barba XD, aunque no es un perseguidor, para eso ya están los tipos con las motosierras, o el perfecto ejemplo, la mano derecha de Salazar, quizá sea primo del tyrant, la próxima vez que le vea, le preguntare. En Resident Evil 5 varía ese concepto, aun conservando los majini de las motosierras, pero perdiendo el toque de terror de la saga, aunque el majini verdugo del martillo es una gran idea, no deja de ser un elemento más propio de un juego de acción.

Y este estilo de perseguidor estilo Tyrant, se ha presentado en juegos tales como, Dead space 1 y 2, el necromorfos enormes que nos persigue lenta pero eficazmente, y es invencible hasta conducirlo a ciertos lugares… no se a que les suena eso, pero a mí me suena a Tyrant.

Y de esta forma llegamos a la parte final del primer artículo, reviviendo los años de residente vil, cerrando con las diferencias del modo historia entre Chris y Jill.

Chris Redfield

Primero, lo primero holy shit, has olvidado la pistola! XD, bueno ya dejando atrás ese tema, Chris cuenta con menos espacios, pero si trajo algo muy especial, algo especial que nunca debe faltar un lighter n.n, un encendedor, para encender unas velas, y para descaro, chris es quien pelea con Tyrant en el helipuerto, quizá pueda quemarlo con su imponente encendedor, en todo caso, un héroe nace de las dificultades.

Otras pequeñas desventajas son momentos de necesidad, como el cuarto trampa, después de tomar la escopeta por primera vez, sales del cuarto, la puerta se cierra, y el techo comienza a caer sobre ti… de seguro alguien te ayudara, si eres Jill claro, Barry vendrá a sacarte del problema, si eres Chris… pues ojala hayas guardado hace poco. Por supuesta que Chris no estará solo, contara con la ayuda de Rebecca Chambers, el miembro más joven de S.T.A.R.S. quien le echara una mano, en el acertijo del piano. Y más sorprendente… Chris recibe ayuda de Albert Wesker, así es el más peligroso enemigo en la saga resident evil, alguna vez fue de ayuda, dejándole a Chris munición y algunos objetos, en el Storage room.

Jill Valentine

El modo historia con Jill es más fácil en algunos aspectos tales como… ella si recordó traer la pistola, además de saber tocar piano, ya que con ella podemos hacer el acertijo sin ayuda, y además de eso, podemos hacer el puzzle de las combinaciones químicas, para matar la enorme planta que nos bloquea el paso, un punto malo, es que Jill no entra en la lucha final con el Tyrant en el Helipuerto, así que las tenemos más fáciles, pero no podemos volarle la cara al Tyrant, y eso baja la moral al gamer.

En fin llegamos al final de nuestro primer recordatorio de esta enorme saga, muy pronto subiremos el de Resident Evil 2 y 3, por cierto, comenten cada aporte es esencial para completar este articulo, nuestra forma de ver y recordar Residente Evil 1, si hay algún momento que recuerden del juego y quieran compartir, adelante, que será agregado al artículo. los juegos… son lo que los gamers sentimos por ellos, cada momento de emoción, y más de estos clásicos que tanto apreciamos, son grandes por esos buenos momentos, buena suerte y nos vemos en la próxima parte de Resident Evil 15 años 😀

Escrito por : Luis David Perez Sepulveda

Correcion y Publicacion: Juan Sebastian Renteria